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Les jeux vidéo comme objet de recherche

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Auteur(s) : Sous la direction de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian

Editeur(S) : Questions théoriques

Prix : 12,50 euros

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Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

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