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Les Jeux vidéo comme objet de recherche

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Auteur(s) : Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat (dir.)

Editeur(S) : Questions Théoriques L>P

Prix : 12,50 €

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Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de grande consommation, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens, qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science.

Les études pluridisciplinaires réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

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